《装机模拟器》- AORUS 工作间(PC Building Simulator - AORUS Workshop)

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来知名游戏品牌 AORUS 绝密的计算机器人开发空间组装电脑吧!……抓起实验袍,拿上写字板:来知名游戏品牌 AORUS 绝密的计算机器人开发空间组装电脑吧!……这个未来风地下实验室兼工作间充满了 AORUS 团队视觉风格,包括其著名 AORUS 机器人自由组合版

天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界憧憬向往,从与世隔绝隐居村落悄悄逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的诚,……走投无路的诚,只好靠着“言灵”力量,伪装成织部家一员,寄宿在心家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己世界不以为意

射程之内

indienova.com/steam/game/1693000

有物理细节RTS。 根据地形和单位特点制定策略。……游戏中炮弹具有弹道计算,会被地形障碍阻挡。单位具有不同加速度和角加速度。武器具有转角限制。……步行单位根据一种新即时演算算法,会适应当前移动状态地形起伏

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……,然后根据冷却时间变化(时间进度)来逐步缩小绘制区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制角度变化。……(x1, y2)if (v >= 0.875) draw_vertex(x1, y1)// 计算角度

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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QA就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……,基本原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间变化(时间进度)来逐步缩小绘制区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制角度变化……(x1, y2)if (v >= 0.875) draw_vertex(x1, y1)// 计算角度

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

image effect 实现。……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度。……传入鼠标位置 绘制半径, 根据当前网格与鼠标位置计算绘制颜色流速。传入一张笔触贴图作为控制

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

effect 实现。……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度.……传入鼠标位置 绘制半径, 根据当前网格与鼠标位置计算绘制颜色流速。传入一张笔触贴图作为控制

听(Listen)

indienova.com/steam/game/2540310

在有限声音提示道具下穿梭于地图中,找到敌对单位并消灭它们,同时与它们斗智斗勇,不被它们消灭。……或者与朋友来一场1V1盲打较量,在地图中寻找对方位置,隐蔽自己位置。……或者与朋友来一场1V1盲打较量,在地图中寻找对方位置,隐蔽自己位置

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

(1) 计算p坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式可推导计算出p’坐标……这里使用一个4×4矩阵M矢量V计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……,应将矩阵按行元素与矢量元素一一对应相乘并计算,最后以矩阵各行计算结果为元素,组合得出一个新矢量

文又歌:8月3日更新(修复重大BUG、强迫症患者的福音、平衡性调整)

indienova.com/u/nighthaven/blogread/3432

5号自爆单位的速度伤害半径,略微降低了它生命值与伤害,希望提升5号单位对后排单位的威胁提升了1号单位的攻击速度……2号11号攻击力,希望使它们反单体能力有所提升略微增加了4号的单位的生命值,希望使它生存能力有所提升由于寻路算法调整……修复修复了单位升级后不会得到属性提升BUG(BUG为8月2日更新导致)修复了部分单位计算时分数不正确

版本:Early Access


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